Crear en MakeCode los siguientes ejercicios, antes de salir de clase presentar los que lleva.
Ejercicio 1:
Programar el sensor de temperatura inmerso en la microbit, para siempre el debe leer los datos de la temperatura, si el valor sube o es igual a los 18 Grados que muestre una carita feliz, si baja de 18 grados que muestre una carita triste.(pista: uso bloques de de desición que estan en Lógicos)
Ejercicio 2:
Crear un programa que al presionar la letra A muestre en la
pantalla de la MicroBit, un numero al azar entre 1 y 10. (pista azar esta en Bloques
de Matemáticas).
3. Alarma de Luz Ambiente
Crea un sistema que detecte si hay luz en una habitación.
- Condición: Si el
nivel de luzes menor a 50 (está oscuro), muestra una luna 🌙; si es mayor, deja la pantalla en blanco o dibuuja un sol.
4. Sonidos
Al presionar el boton A crear una melodia armoniosa y al presionar el boton B, crear otra malodia diferente, otra con el logo y otra con los botones A+B. Integrando los bloques
Utiliza el magnetómetro para orientarte.
- Condición: Si la
dirección de la brújulaestá entre 315 y 45 grados, muestra "N" (Norte). Puedes añadir más condiciones para los otros puntos cardinales.
6. Medidor de Nivel (Burbuja)
Usa la inclinación para saber si una superficie está nivelada.
- Condición: Si la inclinación en el eje X es 0, muestra un punto en el centro. Si es mayor a 10, muestra una flecha a la derecha ➡️.
7. Contadores o Bucles:
Puedo crear un ejercicio que se repita las vecces que yo lo desee.
Crear un ejercicio que repita la palabra hola 3 veces, luego la palabra mas 5 veces y por ultimo la palabra igual 2 veces, con intermitencia de 1 segundo para que se vea las veces que se repite.
(pista usar el bloque Bucles)
8. El Dado "Trucado"
Haz un dado que tenga más probabilidades de sacar un número alto.
- Condición: Genera un número del 1 al 10. Si el resultado es mayor a 7, muestra un 6; en cualquier otro caso, muestra el número real generado.
9. Pasos de Baile (Bucle "Repetir")
Ideal para cuando sabes exactamente cuántas veces quieres que pase algo. [1]
Piedra, Papel o Tijera
Simula este clásico juego usando el acelerómetro(El acelerometro es cuando mueves o agitas la microbit).
- Condición: Al agitar (
on shake), genera un número aleatorio entre 1 y 3. Si es 1, muestra Piedra; si es 2, Papel; si es 3, Tijeras.
Juego dados
Juegoo naves
https://www.youtube.com/watch?v=iVubYJ8isAE&list=PLIGeNoFScVzqiJ3B-nF3Vqm4HOU5b5qRL&index=6
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